Est-ce tu peux nous dire qui tu es, comment tu te présente aux gens qui te connaissent pas ?
Je suis Benoît ROBIN depuis 1966, alias ‘Mutos’ depuis plus de 20 ans, et ma principale activité lorsque je ne suis pas en train de gagner ma vie comme informaticien est d’écrire de la Science-Fiction, et plus précisément un univers nommé Hoshikaze 2250. (http://hoshikaze.net/)
Dis-nous un peu plus sur ton projet Hoshikaze 2250 ? C'est un nom bizarre, qu'est-ce que ça veut dire Hoshikaze ?
Hoshikaze veut dire « le Vent des Etoiles » en Japonais. A l’origine, c’était le nom d’un navire dans une nouvelle. Puis, lorsque j’ai cherché un nom pour le projet, celui-là s’est imposé tout seul : il sonne bien et sa signification correspond à ce que l’on recherche…
Le Projet Hoshikaze consiste à développer un univers de Science-Fiction, très space-opera avec un peu de hard-science et de cyber. En 2250, une petite dizaine d’espèces sentientes se partagent plusieurs centaines de planètes habitées et plusieurs milliers de systèmes explorés. Nous mettons l’accent sur le coté aventure et action, sur les contacts entre les espèces et la confrontation entre leurs philosophies de vie, et enfin sur l’exploration et le commerce dans un monde extrêmement vaste et complexe.
Cet univers est né vers 1990 d’un projet de règles universelles de JdR (Jeu de Rôle), qui a germé au Club JdR de Centrale Lyon. Plusieurs univers de test ont commencé à être écrits. Puis nous avons fini nos études et nous sommes dispersés. J’ai continué à travailler seul sur l’univers de test de Science-Fiction. Peu à peu, il a pris forme, a intéressé d’autres personnes, essentiellement des rôlistes, des développeurs et des illustrateurs. Ainsi s’est constituée une dynamique spontanée. Parallèlement, le projet s’est développé sur internet, le site web a été ouvert en 1996 et le domaine http://hoshikaze.net en 1998. Entre 2000 et 2004, nous avons connu une période d’intense activité créative, mais au final, sans réalisation concrète, nous n’avancions pas. 2004-2005 a été une période de crise, beaucoup de gens sont partis car le projet semblait faire du sur-place et n’avoir plus d’avenir. Nous avons tiré les enseignements de ces problèmes et en 2007, avec ceux qui restaient, nous avons créé l’Association Hoshikaze 2250 pour faire vivre le projet. 2007 a aussi vu notre première participation à une Convention : Game in Paris. Depuis, nous participons à 10 Conventions par an, avons édité 2 recueils de nouvelles et proposons 2 à 5 stages par an à des écoles, essentiellement d’informatique, d’illustration et de graphisme. Le projet Hoshikaze 2250 est sauvé et nous espérons que son aventure ne fait que commencer !
Le développement se fait en Communauté de Création, sur un site doté d’un wiki, d’un forum et d’un blog. Le wiki sert d’encyclopédie et constitue la référence centrale. Le forum nous permet de faire tourner la dynamique de la communauté. Le blog montre aux internautes ce que nous faisons au fil du temps. Mais, si le web est au cœur du projet, nous pouvons aussi présenter des réalisations concrètes (remember 2004 !), pour le moment autour de trois axes : Edition, Jeu de Rôle et Jeu Vidéo. Mais nous ne nous interdisons aucun média a priori. Tout dépend de ce que nous avons envie de faire et de ce qui nous est accessible au moment présent.
Pour notre activité d’édition, deux recueils de nouvelles intitulés collectivement « Nouvelles d’Outre-Espace » sont déjà sortis et le troisième est en préparation pour début 2011. L’idée est d’en éditer un à chaque début d’année, par le biais d’un Appel à Textes permanent, donc avec des auteurs qui peuvent varier d’une année sur l’autre. L’objectif est de donner au lecteur un aperçu de la formidable diversité de cet univers, vu par les yeux d’auteurs aussi divers. Nous avons aussi pour ambition d’aider des auteurs en devenir à améliorer leur écriture en mêlant auteurs débutants et expérimentés et en effectuant sur chaque recueil un travail collectif de relecture et réécriture, très formateur pour les apprentis auteurs. L’objectif est de nous structurer progressivement pour devenir une véritable maison d’édition associative au service du projet Hoshikaze.
Bien sûr, Hoshikaze vient du Jeu de Rôle et y retourne tout naturellement… Nous faisons donc jouer en Conventions des parties de deux adaptations JdR de Hoshikaze : une sur BaSIC et l’autre avec des règles spécifiques. Mais notre objectif à moyen terme est de constituer des groupes stables pour jouer régulièrement, écrire des campagnes, playtester les règles et enfin les éditer en papier : avis aux amateurs !
Enfin, coté Jeu Vidéo, nous avons réalisé avec EPITECH en 2007-2008 un petit démonstrateur, aux fonctionnalités hélas limitées par le temps disponible. Nous continuons ce développement par les outils de création d’univers : éditeurs de système stellaire, de navires, d’économie, etc. Ces outils ont pour vocation la création des jeux de données qui vont représenter l’univers Hoshikaze dans le jeu, mais aussi d’images et de données brutes qui viendront alimenter le wiki et a travers lui, les nouvelles et le JdR ! Cela mettra des années pour déboucher, mais c’est çà, la passion !
Pendant l’interview, je vais te tutoyer, dans quel état d’esprit ça te mets ?
Comme dans le forum ! Ma foi, j’ai tendance à tutoyer assez facilement, donc cela me va tout à fait ! Et toi ?
Pas de problèmes, je reste très accessible pour les rôlistes. Mais dis-moi pourquoi tu aimes les jeux de rôle ?
Pour créer des histoires et des mondes, me retrouver autour d’une table avec des inconnus ou une bande de potes, vivre des aventures par les yeux de mes personnages, improviser des rebondissements machiavéliques chaque fois que les joueurs sortent du scénario prévu, entendre le doux bruit des dés qui roulent sur la table ! Et plein d’autres choses encore, çà risque d’être long à décrire, çà te va que je te rende mes réponses pour 2012 ?
Avec qui tu préfères jouer ?
Dans les Conventions, avec des joueurs qui découvrent ! Ils n’ont pas d’a priori, on les sent tout de suite accrocher ou pas, généralement c’est oui, car ils ont choisi de jouer avec nous. Ou sinon avec une bande de potes, mais là çà devient de plus en plus rare de pouvoir se réunir tous en même temps !
Tu ranges où tes dés ?
Dans une petite bourse de cuir qui me suit fidèlement depuis 1985…
Décris-moi ton bureau, espace de travail.
Sur mon bureau il y a plein d’icônes… Eh oui, car l’essentiel du boulot sur Hoshikaze se fait par l’intermédiaire de l’ordinateur. Et comme je ne jette rien et que je fais des répertoires et des sous-répertoires pour tout, je ne te décris pas l’arborescence ! De plus, étant informaticien dans le civil, il doit y avoir aussi un peu de déformation professionnelle !
Sinon, à coté de l’écran, il y a des livres, des livres et encore des livres. Romans, monographies, sourcebooks de Jeu de Rôle, manuels de jeux vidéo, une avalanche de papier parfois envahissante… Surtout que, pas plus en-dehors de l’écran qu’à l’intérieur, je ne jette rien !
Tu as des amis ? Ils savent ce que tu fais ?
Peut-être que j’ai donné l’impression au début de cette interview de parler beaucoup. Eh bien, c’est vrai, et encore ce n’est rien, je suis pire dans la vraie vie… Alors oui, j’ai des amis, un cercle assez large, dans lequel tout le monde a peu ou prou entendu parler de Hoshikaze, et souvent avec force détails.
Sachant aussi que j’ai connu beaucoup de ces amis par les Conventions, le jeu de rôle, les jeux vidéo, la SF, le manga et les mondes imaginaires en général. Ceux-là sont souvent, soit observateurs intéressés, soit carrément contributeurs du projet.
A ton avis, à quoi reconnaît-on un rôliste ?
Quelqu’un de Présences d’Esprits a élaboré un test à cette intention. Le protocole est d’ailleurs étonnamment simple. On présente au sujet un dé à six faces et on demande au sujet ce que c’est. S’il répond « Un D6 », c’est un rôliste. Sinon, il répondra « Un dé ».
Le protocole prévoit alors de le faire asseoir à une table en face d’un Meneur et de répéter le test 3h plus tard. Ensuite, on boucle jusqu’à ce que le sujet fasse un succès à son jet de « être un Rôliste » ou que l’expérimentateur excédé demande au Grand Ordinateur de classer le sujet « à clarifier » !
Est-ce qu’un manuel de jdr peut faire un bon livre de chevet ?
Ma foi, cela dépend du manuel, mais pour moi je dirais oui. Etant assez encyclopédiste dans l’âme, j’adore lire des descriptions de mondes et laisser courir mon imagination autour. Je suis par contre quand même moins fan des dizaines de pages de règles de jeu, surtout si elles penchent par trop du coté simulationniste.
Merci Benoît de nous avoir accorder du temps pour cette interview.
Retrouvez Hoshikaze 2250 à cette adresse : http://hoshikaze.net/portail.php

Interview de Benoît "Mutos" Robin auteur du projet Hoshikaze 2250 by Reseau des Rôlistes Francophones est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 Unported.


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